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火影忍者手游大筒木舍人重做了吗

大筒木舍人目前并没有进行重做,现有技能机制和战斗定位与刚上线时保持一致,官方也未发布过重做计划。玩家在决斗场和副本中遇到的他,依然是那个以查克拉球和傀儡协同为核心的远程消耗型忍者。网上偶尔出现的“重做”说法,多半是把其他忍者的调整误传到他身上,或者把早期平衡性微调当成了重做。对于想练这个忍者的玩家来说,与其等一个不存在的重做,不如把现有机制吃透,他在特定打法下依然有不错的发挥空间。

火影忍者手游大筒木舍人重做了吗[图1]

舍人的核心玩法围绕“查克拉球”展开。普攻最后一段会释放一个缓慢前推的查克拉球,这个球飞行速度慢、持续时间长,主要作用不是打伤害,而是封走位和压场。实战中可以用普攻前几段起手,故意打空最后一段,让查克拉球卡在对手的移动路线上,逼迫对方往指定方向翻滚或替身。配合一技能的远程抓取,能在对手躲避查克拉球时形成二次压制。需要注意的是,查克拉球存在场上数量限制,连续释放会顶掉最早的那个,所以节奏上要算好,别一股脑把球全丢出去。

火影忍者手游大筒木舍人重做了吗[图2]

二技能是舍人的主要位移和起手手段,释放后本体向后撤并留下一个傀儡分身向前突进。这个技能的精髓在于“反向操作”:面对突进型忍者时,可以故意朝对手方向释放,利用后撤躲开攻击,同时分身还能打出反击。分身突进过程中带有判定,命中后可以衔接普攻或一技能。但分身的推进距离固定,贴脸释放时分身可能直接从对手头顶掠过,需要保持在中距离使用才稳定。另外,二技能后撤阶段没有无敌帧,面对大范围奥义或持续型技能时不要乱用,容易被抓后摇。

一技能是舍人少有的硬控手段,向前方释放查克拉锁链进行抓取,命中后把对手拉向自己并造成短暂僵直。这个技能前摇明显,直接释放很容易被对手预判替身或走位躲开,所以通常不作为先手,而是用来衔接查克拉球压迫后的收割,或者在对手替身落地瞬间预判抓取。锁链的判定范围比视觉上略长一点,但宽度较窄,对走位要求高。搭配秘卷方面,推荐带控制型或封走位型秘卷,比如能在地面留下持续判定的那种,配合查克拉球形成多层封锁,让对手在狭窄区域内无处可躲。

奥义方面,舍人的奥义范围较大且带有一定的吸附效果,适合在对手替身冷却时作为终结手段。但奥义释放后自身硬直较长,如果没打出击杀,落地容易被反打,所以尽量在确认能收掉对手或者对手没有替身时使用。整体来看,舍人属于上手门槛偏高、吃熟练度和预判的忍者,重做与否并不影响他的核心打法。想用好他,重点练好查克拉球的落点控制和二技能的反向位移时机,把这两个细节磨到位,在决斗场中就能打出让对手难受的压制节奏。

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